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ミルペ用AI  弓速射援護IB  弓速射援護FB  固定砲弾型弓支援FB  ゲセーヌ製ミル壁 高反応版 
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弓支援著作権フリー (何でもOK)
弓・魔法支援AIです。おすすめはドラゴン系ですが、ラットマンでも動作を確認しています。

開始条件は・・・
アタック・ミル・ボルト魔法・カウンター・攻撃するorされる
主人が相手をノックバック・吹き飛ばす
です。

ノックバックを開始条件にしたのは、エルフの接射中にミルをしないためです。

基本はその場でミルミルですが、ペットが攻撃を喰らうとカウンター→ボルトカウンターを開始します。
優先順位はIB>FB>LBです。
お好きなように順番を並び替えてみてください。

一方、主人が攻撃されると1打ミル→ミルミルをします。


初めて作ったので不具合などあるかもしれません。
その場合教えてくだされば幸いです(^^)
バージョン履歴:
V2 (View) 召喚時のTHとFBLが相手にあたったときミルを準備するようにしました 01/18 15:39 (2766)
V1 (View) 初版 01/09 17:29 (2775)
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kukuluID ユーザ 日本からの接続 千年物 熟練した bacom
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最新バージョン: V2
登録: 01/09 17:29 (2775)
6,955 DL / 78 保存・購入

遠隔支援○転載・再配布, ○改変, ○改変再配布
弓で速射をする人用の半手動型ペット用AIです。

レンジアタックを多様するエルフなどと相性が良いです。

何故半手動型?
理由は主人がレンジアタックを使うとボルト魔法を準備しますが、ほとんどの場合で主人が攻撃を食らうか・直接攻撃指示を出すまでボルト魔法を発射しないからです。

使い方(内容詳細)
レンジアタック使用でペットはIBチャージ
主人が攻撃を食らう→IB待機中ならIB発射・無ければアタック
タゲ中の敵が5m以内に入る→IB待機中ならIB発射
敵が魔法を詠唱→IB待機中ならIB発射(インプ・サキュ・影ウィザードとか用)
ディフェンスを使用→ヒールを使ってくれます。
手動発射(コントロール+シフト+クリックで使うと使いやすいかも)自分がレンジ外してヤバイと思ったりしたときに使ってください。


エルフっ子で部屋の隅からから敵を相手にしている時にこんなAIあったらいいなぁと思って作った思いつきで作ったAIの処女作なのでココをいじればもっと使いやすくなるよ!とか
このプロセス入れたほうが良いかも知れないとかあったらメッセくれると嬉しいかもしれません。
バージョン履歴:
V2 (View) ヒーリングがちゃんと発動しなかったりしたので修正しました! 03/16 22:46 (1977)
V1 (View) 初版 03/12 13:47 (1982)
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kukuluID ユーザ ベースハーブ bivu
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最新バージョン: V2
登録: 03/12 13:47 (1982)
6,700 DL / 4 保存・購入

遠隔支援○転載・再配布, ○改変, ○改変再配布
弓で速射をする人用の半手動型ペット用AIです。

レンジアタックを多様するエルフなどと相性が良いです。

何故半手動型?
理由は主人がレンジアタックを使うとボルト魔法を準備しますが、ほとんどの場合で主人が攻撃を食らうか・直接攻撃指示を出すまでボルト魔法を発射しないからです。

使い方(内容詳細)
レンジアタック使用でペットはFBチャージ
主人が攻撃を食らう→FB待機中ならFB発射・無ければアタック
タゲ中の敵が5m以内に入る→FB待機中ならFB発射
敵が魔法を詠唱→FB待機中ならFB発射(インプ・サキュ・影ウィザードとか用)
ディフェンスを使用→ヒールを使ってくれます。
手動発射(コントロール+シフト+クリックで使うと使いやすいかも)自分がレンジ外してヤバイと思ったりしたときに使ってください。


エルフっ子で部屋の隅からから敵を相手にしている時にこんなAIあったらいいなぁと思って作った思いつきで作ったAIの処女作なのでココをいじればもっと使いやすくなるよ!とか
このプロセス入れたほうが良いかも知れないとかあったらメッセくれると嬉しいかもしれません。
バージョン履歴:
V2 (View) ヒーリングがちゃんと発動しなかったりしたので修正しました! 03/16 22:42 (1977)
V1 (View) 初版 03/12 13:47 (1982)
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kukuluID ユーザ ベースハーブ bivu
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最新バージョン: V2
登録: 03/12 13:47 (1982)
6,438 DL / 4 保存・購入

近接支援未定義 (利用者の良識にお任せ)
弓支援としてFBを使うAIです。
通常の弓支援AIは「敵が走った場合にIB/FBを発射」というものが多いため、
ペットがどんどん前に進んでしまう困った事態が発生します。

そんなことでお悩みの方にこのAI。
固定砲弾型なので、前に進んでいくことがありません。
ターゲッティングしている敵が半径9m以内に入った場合にFBを打ちます。
従来のAIと違い、ディフェンスで歩いて寄って来た敵やテレポートして来た敵にも対応できます。

当然近接戦闘支援や、敵にFBを連射するAIとしても利用できます。

例)
・バシリスクのディフェンスにスマッシュ・マグではめる場合の安定性を増す手段として
・HPが半分以下のコマンダーにスマッシュを安全に入れる補助として。(FBで飛ばした後から着地した瞬間までの間にスマを叩き込めます)
バージョン履歴:
V4 (View) 主人と重なっていないと撃たなかった不具合を修正 12/12 12:56 (2803)
V3 (View) 軽量化。敵に向かって走り出した場合にタイムアウトを設けました。 12/07 23:35 (2807)
V2 (View) AI名が間違っている部分があったため修正(AI自体の変更はありません) 11/30 01:29 (2815)
V1 (View) 初版 11/28 13:26 (2817)
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実は人工知能で中の人は居ない 考える 霜望
(投稿を全て表示)

最新バージョン: V4
登録: 11/28 13:26 (2817)
5,977 DL / 41 保存・購入

(未指定)著作権フリー (何でもOK)
ゲセーヌ製ミル壁 高反応版として、1年半前に限定でボッて販売していた物。
少し調べたけどミルが弱くなったみたいですね。
ボリ価格でも、弱体化するまでの1年分の価値は合ったとおもうんですが…

引退して対応できないので、あえて修正版を期待するため公開。

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・使い方
なにかのスキルを使うと、ペットが接近してきてミル壁になる。
以下エンドレスでミルを連打。
解除したいときはショートカットの「ペットを呼ぶ」




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高反応版とは?
2つの点を既存のミルAIから変更した物。

1つめは
既存のミルAIはnow_targetingの制御にほぼ依存している事。
これによって、ペットがターゲットしている敵を主人が殺した時にAIに空白が生まれ、
ミルをしてくれないミスが多々あった。

2つ目は
"process_skill"を漠然と使用しているAIが多かった。
検証すると解るけど"process_skill"は使用するまで待機という意味ではなく
ただ即タイミングで使用を押しているだけで、実は意味が薄い。
じゃあ全て発動タイミングをマニュアルで乱暴に取ってしまえばいい、と思い立ったのが高反応版。

簡単に言ってしまえば、主人のスキル準備と攻撃に0.2秒ごとのwaitを噛ませたprocess_skillを10秒間連打。
やってる事は相当乱暴で単純。
下手するとサーバーアタックの可能性もあるので、配布を絞る必要があった。

------------------------------------------------------------
難点としてミルAIは重たいこと。"process_skill"自体が重たい。それを連打してるんだから、なおのこと重たい。
とはいってもwaitを噛ませているので既存の物よりその部分は軽め。
弱体化部分と合わせたこの2点の対応は後続に期待します。
バージョン履歴:
V1 (View) 初版 07/13 23:28 (2223)
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ゲセーヌ
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最新バージョン: V1
登録: 07/13 23:28 (2223)
5,347 DL / 16 保存・購入

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