▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | (なし) |
スキル能力: | メロディーショック練習段階ダメージ300% 2秒間硬直 5秒間移動速度30%減少、秒当たり30%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 0 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
スキルを使ってみる |
50.00 |
50.000 |
× |
3 |
3 |
= |
150.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +1), STR +1 (累計 +1) |
スキル能力: | ダメージ330% 2秒間硬直 5秒間移動速度30%減少、秒当たり30%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 0 AP (累計 0 AP) |
戦闘性能上昇: | 5 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
3.00 |
3.000 |
× |
35 |
35 |
= |
105.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
5.00 |
5.000 |
× |
4 |
4 |
= |
20.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +2), STR +1 (累計 +2) |
スキル能力: | ダメージ350% 2秒間硬直 5秒間移動速度30%減少、秒当たり32%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 1 AP (累計 1 AP) |
戦闘性能上昇: | 10 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
1.50 |
1.500 |
× |
60 |
60 |
= |
90.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
2.50 |
2.500 |
× |
4 |
4 |
= |
10.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +3), STR +1 (累計 +3) |
スキル能力: | ダメージ370% 2秒間硬直 5秒間移動速度30%減少、秒当たり34%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 1 AP (累計 2 AP) |
戦闘性能上昇: | 30 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.80 |
0.800 |
× |
126 |
126 |
= |
100.80 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
1.00 |
1.000 |
× |
4 |
4 |
= |
4.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +4), STR +1 (累計 +4) |
スキル能力: | ダメージ390% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり36%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 2 AP (累計 4 AP) |
戦闘性能上昇: | 40 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.60 |
0.600 |
× |
168 |
168 |
= |
100.80 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.70 |
0.700 |
× |
5 |
5 |
= |
3.50 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +5), STR +1 (累計 +5) |
スキル能力: | ダメージ400% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり38%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 3 AP (累計 7 AP) |
戦闘性能上昇: | 50 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.40 |
0.400 |
× |
200 |
200 |
= |
80.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.50 |
0.500 |
× |
40 |
40 |
= |
20.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +6), STR +1 (累計 +6) |
スキル能力: | ダメージ410% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり40%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 4 AP (累計 11 AP) |
戦闘性能上昇: | 80 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.30 |
0.300 |
× |
250 |
250 |
= |
75.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.40 |
0.400 |
× |
70 |
70 |
= |
28.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +7), STR +1 (累計 +7) |
スキル能力: | ダメージ420% 2秒間硬直 5秒間移動速度35%減少、秒当たり42%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 5 AP (累計 16 AP) |
戦闘性能上昇: | 90 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.25 |
0.250 |
× |
300 |
300 |
= |
75.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.40 |
0.400 |
× |
80 |
80 |
= |
32.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +8), STR +1 (累計 +8) |
スキル能力: | ダメージ430% 2秒間硬直 5秒間移動速度40%減少、秒当たり44%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 6 AP (累計 22 AP) |
戦闘性能上昇: | 100 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.25 |
0.250 |
× |
300 |
300 |
= |
75.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.30 |
0.300 |
× |
100 |
100 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +9), STR +1 (累計 +9) |
スキル能力: | ダメージ440% 2秒間硬直 5秒間移動速度40%減少、秒当たり46%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 8 AP (累計 30 AP) |
戦闘性能上昇: | 110 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
370 |
370 |
= |
74.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.30 |
0.300 |
× |
100 |
100 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +1 (累計 +10), STR +1 (累計 +10) |
スキル能力: | ダメージ450% 2秒間硬直 5秒間移動速度45%減少、秒当たり48%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 10 AP (累計 40 AP) |
戦闘性能上昇: | 120 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.20 |
0.200 |
× |
370 |
370 |
= |
74.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.20 |
0.200 |
× |
150 |
150 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +12), STR +2 (累計 +12) |
スキル能力: | ダメージ460% 2秒間硬直 5秒間移動速度45%減少、秒当たり50%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 12 AP (累計 52 AP) |
戦闘性能上昇: | 130 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
740 |
740 |
= |
74.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.20 |
0.200 |
× |
150 |
150 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +14), STR +2 (累計 +14) |
スキル能力: | ダメージ470% 2秒間硬直 5秒間移動速度45%減少、秒当たり52%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 14 AP (累計 66 AP) |
戦闘性能上昇: | 150 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.10 |
0.100 |
× |
740 |
740 |
= |
74.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.10 |
0.100 |
× |
300 |
300 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +2 (累計 +16), STR +2 (累計 +16) |
スキル能力: | ダメージ480% 2秒間硬直 5秒間移動速度50%減少、秒当たり54%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 16 AP (累計 82 AP) |
戦闘性能上昇: | 170 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.06 |
0.060 |
× |
1300 |
1300 |
= |
78.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.08 |
0.080 |
× |
300 |
300 |
= |
24.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +3 (累計 +19), STR +3 (累計 +19) |
スキル能力: | ダメージ490% 2秒間硬直 5秒間移動速度50%減少、秒当たり56%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 18 AP (累計 100 AP) |
戦闘性能上昇: | 190 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.05 |
0.050 |
× |
1500 |
1500 |
= |
75.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.06 |
0.060 |
× |
500 |
500 |
= |
30.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
▼ 基本(他で定めていない種族すべて)
楽器で敵を攻撃し、メロディーショックを起こす。音色に包まれた前方の敵は強い衝撃とともにしばらくの間、硬直状態になる。硬直が解かれてからも移動速度を減少させ、持続ダメージを与える。
ステータスボーナス: | Life +3 (累計 +22), STR +3 (累計 +22) |
スキル能力: | ダメージ500% 2秒間硬直 5秒間移動速度55%減少、秒当たり60%持続ダメージ
|
アビリティポイント: | 20 AP (累計 120 AP) |
戦闘性能上昇: | 210 CombatPower |
待機時間: | 詠唱 0.05 秒, クールタイム 8 秒 |
修練方法 |
経験値 |
(細工適用経験値) |
|
回数 |
(実質回数) |
|
獲得×回数 |
メロディーショックを使って敵を攻撃する |
0.04 |
0.040 |
× |
1700 |
1700 |
= |
68.00 |
メロディーショックのクリティカルヒット成功 |
0.05 |
0.050 |
× |
700 |
700 |
= |
35.00 |
【自動計算】
修練値増加オプションつき細工:
トレーニング倍率:
|